Armaduras del 41 Milenio |
Escrito por AGRAMAR | |
viernes, 19 de octubre de 2007 | |
ARMADURAS PRIMITIVAS(Cota de mallas y y de placas) Ciertas criaturas tienen pieles particularmente resistentes, escamas o conchas de hueso o de quitina que son lo bastante resistentes para protegerles como si fuera una armadura.Los tiranidos son la raza mas comun de criaturas que se pueden encontrar con este tipo de armadura.
Este tipo de armadura es la armadura más comúnmente difundida.Llevada hasta por los ciudadanos que hacen trabajos peligrosos. Esta hecha con varias capas de diferentes materiales que absorben la mayoría de los disparos y de los golpes. La protección que ofrecen contra los disparos directos y sobretodo a corta distancia es a menudo dudosa, pero son bastante eficaces contrala metralla y las deflagraciones.Son muy baratos de hacer, "relativamente" ligeros y fáciles producir, necesitando sólo un nivel tecnologico muy bajo. Los usa sobre todo la Guardia Imperia e incluyen el casco, hecho de acero y recubierto del mismo materiall.Uno de los inconvenientes es que al ser producidos en serie, son todos de la misma talla y a veces puede ser dificil encontrar uno que te quede bien... La armadura compuesta o de mallas esta formada por millares de escamas de termoplasticas, termosensibles reunidas en hexágonos u octogonos para constituir una superficie resistente que se parece a la piel de un reptil o a una cota de mallas arcaica(de ahi el segundo nombre). Cuando la armadura es golpeada, se hace rígida con el fin de absorber el choque sobre una superficie más amplia. Los materiales termoplasticos dispersan muy rápidamente el calor, ofreciendo una protección bastante buena contra las armas energéticas. Suele ser generalmente usada por Eldars. Formada por placas rígidos de armaplas o ceramita, que son moldeadas para (sin apretar) encajar en el cuerpo. Por lo general cubrirá el torso y los miembros, ademas el conjunto sera completado con un casco, aunque esto esté también disponible en forma de armadura de cuerpo entero, como si fuese una armadura de caballero medieval.Da una proteccion muchismo mejor que una armadura anti-frag, aunque sin llegar al nivel de una servoarmadura , llega incluso a contar con sistemas como de suministro de oxigeno, miras especiales y hasta cierta proteccion contra el vacio.Los oficiales de la Guardia imperial suelen llevar solo la coraza, que ademas es un simbolo de rango.
La armadura de los Guerreros de senda es un producto único de la tecnología avanzada de Eldar y pertenece al dominio de la ingeniería psíquica. Los eldar manipulan las energías psíquicas como los Adeptus Mechanicus utilizan la electricidad o la fusión del plasma como fuente de energía. La armadura esta construida a partir de una materia psico-sensible que reacciona a los movimientos del portador, adaptándose como un guante a los movimientos del guerrero mientras que este se desplaza y combate. Como la armadura compuesta o de mallas, la armadura se hace rígida bajo el impacto de un disparo o de un golpe para dispersar la fuerza sobre toda su superficie, aunque también posee placas de blindaje como refuerzos.Son herméticas y tienen sistemas de vitales incorporados. Una armadura del Caos es una gran recompensa de los dioses oscuros. Su forma acostumbrada es una armadura de placas y de mallas , trabajadas de manera extraña y hecha una suerte de material extraterreno y solamente parcialmente metálico. Un servidor del Caos puede recibir tal armadura entre otras recompensas. Es una señal tangible de lealtad y de favor. Ciertos demonios invocados lo llevan cuando se encarnan en el espacio real como ciertos paladines de las legiones renegadas y otros adoradores del Caos. Los guerreros de la Casta del Fuego que prueban su valor en combate obtienen el derecho a equiparse con una armadura de combate y llevar el nombre de shas´ui. Son guerreros experimentados que han combatido a los enemigos más peligrosos y han salido indemnes. Su lealtad y sus habilidades están más allá de toda duda; además, los mejores y más valientes recibirán el honor de convertirse en escoltas de su shas´o o shas´el. Los equipos de guerreros con armaduras de combate Crisis han luchado juntos durante muchos años y, en muchos casos, han realizado juntos el ritual de Ta´lissera, en el que los guerreros juran votos de comunión y lealtad entre ellos, anteponiendo el bien del equipo a su propio bien y a sus deseos personales. Los equipos de armaduras miméticas, equipados con armaduras XV15 Sombra o con las ligeramente más grandes XV25 Eclipse, se consideran los "lobos solitarios" del ejército tau, ya que actúan independientemente del resto de formaciones, preparan emboscadas contra tropas enemigas aisladas e intervienen en apoyo de unidades de su ejército. No se incluyen en los planes de batalla de los Tau, así que gozan de libertad de acción dentro de unos amplios parámetros. Los líderes de los equipos de armaduras miméticas a menudo son considerados unos excéntricos que se divierten probando tácticas nuevas e impredecibles. Muchos enemigos del imperio tau se han visto alguna vez atacados desde una posición inesperada por equipos de armaduras miméticas que se habían adelantado al resto del ejército. Esta hecha de una red de filamentos psico-conductores que disipan la energía psíquica. Normalmente es tejida en trajes o integrado en armaduras .Es una proteccion muy efectiva contra ataques psiquicos, pues los bloquea y dispersa su energia. La exo-armadura squat se parece bastante a la armadura de exterminator a causa de su exo-esqueleto y su blindaje espeso. Los squat la desarrollaron a partir de trajes herméticos que utilizaban enoperaciones de perforaciones sobre los asteroides o en otras condiciones extremas, como en las camaras de alta presión de los reactores de plasma o en los depósitos químicos. Cuando los squat tuvieron que defenderse durante la Era del Aislamiento, convirtieron a la inmensa mayoría de sus equipos de paisanos en material de guerra, la exo-armadura fue uno de los hallazgos más característicos de esta época. Estas armaduras son finamente cinceladas en metales preciosos y condecoradas por motivos tradicionales, runas o escudos de armas, símbolos de la familia a sus portadores y sus honores de batalla.
Los Chicoz Duros están equipados con armaduras pesadas, construidas a partir de placas de acero unidas, puesrtas de cajas fuertes y otros elementos de equipo recogido de sus enemigos muertos. Su pesada armadura, combinada con la resistencia natural de los Orkos permite a los Chicoz Duros atravesar zonas de fuego intenso con apenas algunos rasguños. La mega-armadura orka representa la quintaesencia de los talentos de los armeros orkoz, es imponente, ruidosa, muy pesada y resistente. ¡Hasta incluye armamento integrado y visores especiales para mejorar el tiro del portador! Por su talla, puede incorporar ciertos accesorios que no podría tener en una armadura más pequeña. Hay así armas integradas, como garras energéticas y bolters, con visores y miras "ezpeciales". Ademas, una mega armadura comprende su propio equipo médi-garrapato interno. Este aparato ingenioso es el resultado de los esfuerzos combinados por el mékaniko que construyó la armadura y de un mediko. Un cierto número de garrapatoz médicos es alojado en la armadura y abastece de cuidados inmediatos cuando el orko es herido. Esto hace que el portador de la armadura es a menudo capaz de continuar combatiendo después de haber sufrido heridas que habrían matado un orko normal. Una armadura artesanal es una armadura de factura exquisita, hecha con materiales y aleaciones especiales y es muchisimo mas resistente suele estar destinada a los Comandantes de los Marines espaciales y a los personajes mas heroicos. La armadura rúnica es utilizada sólo por los Brujos y Videntes Eldar, La armadura rúnica esta hecha de hueso espectral, un material conductor de energía psíquica. La energía psíquica de la armadura desvía un disparo,golpe o una explosión hasta antes de que toque al ususario. Las tropas veteranas y experimentadas pueden equiparse con armaduras de combate Apocalipsis, que son las que están equipadas con las armas más pesadas de todas las tropas de tierra tau. Los equipos de armaduras de combate Apocalipsis utilizan una versión modificada de la armadura de combate Crisis. No están equipados con retrocohetes, lo que les evita un peso considerable y, de este modo, pueden incorporar sistemas de armamento extremadamente pesados. Los equipos de armaduras de combate Apocalipsis deben ser capaces de atacar y destruir objetivos enemigos con los blindajes más gruesos y, por ello, están equipados con las armas más devastadoras del arsenal tau. Los Arlequines son especiales puesto que utilizan un tipo de armadura basada en tecnología de camuflaje. Ellos prefieren evitar recivir disparos por parte del enemigo a intentar evitar estos disparos por medio de pesadas armaduras que les reducirían movimiento y agilidad. Para este fin utilizan las Armaduras Holográficas (en Eldar Dathedi, "entre colores").
El cuerpo de la armadura está construido en dos capas. La capa exterior es un metal nanocristalino muy denso y duro fusionado a una capa interna de polyeteno molecular de gran capacidad térmica. La capa interna funciona como una coraza absorbente de energía para dispersarla. Esta característica ayuda a reducir cualquier lesión que pueda causar un impacto de alta velocidad. Los materiales altamente avanzados utilizados en la manufacturación de la armadura son altamente resistentes a la penetración y muy ligeros en comparación con materiales mas convencionales como es el plastiacero. Las técnicas de su construcción son desconocidas pues el Adeptus Mechanicus tiene prohibida la investigación de tecnología alienígena peligrosa por el Ordo Xenos.
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